
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Разработка игр для ретро-платформ или создание пиксель-арта требует точного контроля над отображением. Часто нужно увеличить игровое полотно, сохранив при этом разрешение игры и избежав размытия. Мене...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных переходов, таких как постепенное появление или стирание объектов, — это частая задача в игровом дизайне. В Phaser 3 для этого предусмотрены фильтры постобработки. В этой статье мы раз...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление движением объектов по заданным путям — ключевой элемент для создания платформеров, стратегий или игр с тактическим перемещением. В этом примере показано, как использовать встроенные методы...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевая часть геймдева. Они оживляют мир, передают настроение и выделяют важные элементы. Один из простых, но мощных инструментов для этого в Phaser — система тинта (tint). Она п...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эта статья научит вас добавлять физику и интерактивность в вашу первую игру на Phaser. Мы разберем пример, где игрок прыгает по платформам и собирает звезды. Вы узнаете, как использовать Arcade Physic...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании сложных игровых сцен с большим количеством объектов управление каждым из них по отдельности становится трудозатратным. Phaser предлагает простое, но мощное решение — Layer (слой). Layer —...
Читать