Phaser Scale Manager: увеличение без масштабирования

Phaser Scale Manager: увеличение без масштабирования

Разработка игр для ретро-платформ или создание пиксель-арта требует точного контроля над отображением. Часто нужно увеличить игровое полотно, сохранив при этом разрешение игры и избежав размытия. Мене...

Читать
Эффект Wipe в Phaser: плавное появление и исчезновение спрайтов

Эффект Wipe в Phaser: плавное появление и исчезновение спрайтов

Создание плавных переходов, таких как постепенное появление или стирание объектов, — это частая задача в игровом дизайне. В Phaser 3 для этого предусмотрены фильтры постобработки. В этой статье мы раз...

Читать
Приостановка и возобновление движения объектов по пути в Phaser

Приостановка и возобновление движения объектов по пути в Phaser

Управление движением объектов по заданным путям — ключевой элемент для создания платформеров, стратегий или игр с тактическим перемещением. В этом примере показано, как использовать встроенные методы...

Читать
Тинт в Phaser: как раскрасить спрайты и управлять цветовыми режимами

Тинт в Phaser: как раскрасить спрайты и управлять цветовыми режимами

Визуальные эффекты — ключевая часть геймдева. Они оживляют мир, передают настроение и выделяют важные элементы. Один из простых, но мощных инструментов для этого в Phaser — система тинта (tint). Она п...

Читать
Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

Слои в Phaser: группировка объектов для удобного управления

При создании сложных игровых сцен с большим количеством объектов управление каждым из них по отдельности становится трудозатратным. Phaser предлагает простое, но мощное решение — Layer (слой). Layer —...

Читать