Цепочка тел в Matter.js: создаем динамическую физическую конструкцию в Phaser

Цепочка тел в Matter.js: создаем динамическую физическую конструкцию в Phaser

Физические симуляции могут оживить любую игру, добавив реалистичности взаимодействиям. В этом руководстве мы разберем, как создать цепочку связанных тел с помощью физического движка Matter.js в Phaser...

Читать
Как вызвать метод сцены из другой сцены в Phaser

Как вызвать метод сцены из другой сцены в Phaser

В сложных играх часто требуется взаимодействие между разными игровыми сценами. Например, одна сцена может управлять логикой игры, а другая — интерфейсом или ресурсами. В этой статье разберем, как безо...

Читать
Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

Множество сцен и камер в Phaser: создание сложных композиций

В Phaser управление отображением часто сводится к одной сцене и одной основной камере. Но что, если вам нужно создать сложный интерфейс, разделить экран на несколько независимых областей или реализова...

Читать
Переключение сцен в Phaser: создаём интерактивную галерею

Переключение сцен в Phaser: создаём интерактивную галерею

В Phaser сцена (Scene) — это фундаментальный блок организации кода. Она может представлять собой меню, уровень игры или, как в нашем примере, отдельный экран. Умение переключаться между сценами — ключ...

Читать
Создаем эффект горячего воздуха (heat haze) в Phaser с помощью симплекс-шума

Создаем эффект горячего воздуха (heat haze) в Phaser с помощью симплекс-шума

Визуальные эффекты, основанные на шуме, могут оживить игру, добавив атмосферы и реализма. В этом примере мы используем симплекс-шум в Phaser для создания динамичного эффекта искажения «горячего воздух...

Читать
Как добавить перетаскивание спрайтов в Phaser 3

Как добавить перетаскивание спрайтов в Phaser 3

Механика перетаскивания объектов — одна из базовых и часто используемых в играх и интерактивных приложениях. Будь то пазлы, головоломки, редакторы уровней или стратегии, возможность перемещать элемент...

Читать