
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Физические симуляции могут оживить любую игру, добавив реалистичности взаимодействиям. В этом руководстве мы разберем, как создать цепочку связанных тел с помощью физического движка Matter.js в Phaser...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В сложных играх часто требуется взаимодействие между разными игровыми сценами. Например, одна сцена может управлять логикой игры, а другая — интерфейсом или ресурсами. В этой статье разберем, как безо...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser управление отображением часто сводится к одной сцене и одной основной камере. Но что, если вам нужно создать сложный интерфейс, разделить экран на несколько независимых областей или реализова...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser сцена (Scene) — это фундаментальный блок организации кода. Она может представлять собой меню, уровень игры или, как в нашем примере, отдельный экран. Умение переключаться между сценами — ключ...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, основанные на шуме, могут оживить игру, добавив атмосферы и реализма. В этом примере мы используем симплекс-шум в Phaser для создания динамичного эффекта искажения «горячего воздух...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Механика перетаскивания объектов — одна из базовых и часто используемых в играх и интерактивных приложениях. Будь то пазлы, головоломки, редакторы уровней или стратегии, возможность перемещать элемент...
Читать