Pixel Perfect в Phaser: Точное взаимодействие с прозрачными спрайтами

Pixel Perfect в Phaser: Точное взаимодействие с прозрачными спрайтами

При разработке игр часто возникают ситуации, когда необходимо сделать кликабельными только непрозрачные части спрайта. Например, у сложного игрового персонажа или предмета неправильной формы. Обычное...

Читать
Использование Bitmap Fonts в Phaser 3: загрузка, отображение и кернинг

Использование Bitmap Fonts в Phaser 3: загрузка, отображение и кернинг

Работа со шрифтами — ключевой аспект создания визуально привлекательного интерфейса в играх. Phaser 3 предлагает мощную систему Bitmap Fonts, которая позволяет использовать предварительно отрисованные...

Читать
Автоматическое скрытие спрайтов в Phaser с помощью hideOnComplete

Автоматическое скрытие спрайтов в Phaser с помощью hideOnComplete

В играх часто требуется, чтобы анимация, например взрыва, проигралась один раз, после чего объект исчез. Вручную управлять видимостью через колбэки утомительно и увеличивает код. Phaser предлагает эле...

Читать
Вектор нормали: управление движением и коллизиями в Phaser

Вектор нормали: управление движением и коллизиями в Phaser

В разработке игр часто требуется направлять объекты перпендикулярно поверхности или рассчитывать отскоки. Вектор нормали — ключевой математический инструмент для таких задач. Phaser предоставляет прос...

Читать
Эффект вспышки камеры в Phaser: визуальный акцент на событиях

Эффект вспышки камеры в Phaser: визуальный акцент на событиях

Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. Phaser предлагает простой и мощный инструмент — эффект вспышки камеры (`camera.flash`). Этот эффект не просто украшение:...

Читать
Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

Создание статичных платформ в Phaser: основа для платформера

В этой статье мы разберём, как создать основу для классического платформера в Phaser 3, используя физический движок Arcade. Вы научитесь загружать графические ресурсы, настраивать физику мира и размещ...

Читать