
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с системой освещения в Phaser 3 открывает возможности для создания атмосферных 2D-игр. Однако при добавлении динамического света часто возникает проблема: объекты, расположенные дальше от камер...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой элемент игровой атмосферы. Phaser предоставляет мощный инструмент `add.shader` для работы с GLSL-шейдерами, позволяя создавать сложные графические трансформации, такие ка...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Многие игровые ресурсы, такие как старые аудиотреки или пользовательские форматы данных, хранятся в бинарном виде. Phaser позволяет не только загружать такие файлы, но и извлекать из них полезную инфо...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с шестиугольными (гексагональными) картами открывает новые возможности для стратегических и пошаговых игр. Этот пример демонстрирует, как загрузить такую карту, создать на её основе слой и дина...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамических локаций, разброс предметов или случайное появление врагов — частые задачи в геймдеве. Ручной расчёт координат в заданной области отнимает время и может привести к ошибкам. Phaser...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и сложных анимаций — ключ к визуальной привлекательности игры. Часто требуется изменить внешний вид объекта прямо в середине движения, например, чтобы карта перевернулась и показала д...
Читать