
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Часто возникает задача точечного размещения объектов: расставить монеты, разместить ключи или исправить "дыру" в готовой карте. Мет...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Этот пример из официальной документации — отличная стартовая точка для знакомства с Phaser. Он демонстрирует ключевые концепции игрового движка: управление физикой Arcade, создание анимаций, обработку...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу игры. Фильтр смещения (displacement) позволяет искажать текстуры, создавая эффекты волн, теплового марева, магических полей или...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется реализовать перетаскивание объектов. Но что, если случайный короткий "тап" пальцем или клик мышью не должен считаться началом драга? Например, в стратегиях, где нужно выделить...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление отображением текстур — ключевой навык для создания динамичной графики в играх. Этот пример демонстрирует, как с помощью методов `setCrop()` и `setFlip()` можно интерактивно обрезать и зерка...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферных и запоминающихся игр. В этой статье мы разберем, как использовать фильтры смешивания (Blend Filters) в Phaser для добавления динамического свечения и с...
Читать