
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация — это сердце любой динамичной игры. Phaser предоставляет мощную систему Tween, которая позволяет легко оживлять объекты. Одним из ключевых её элементов являются функции плавности (easing), оп...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание игрового фона с плавной анимацией — классическая задача, которую можно решить разными способами. Phaser предлагает для этого удобный инструмент — объект `TileSprite`. В этой статье мы разбере...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке браузерных игр на Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда аудио перестаёт воспроизводиться после перезагрузки сцены или перезапуска игры. Это происходит из-за политики браузеров...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача реализовать поле ввода текста — будь то имя игрока, чат или ввод команд. Использование BitmapFonts позволяет добавить стилизованные, пиксельные шрифты, сохраняя...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Современные игры требуют большого количества плавной и детализированной анимации. Загружать каждую текстуру по отдельности — неэффективно и медленно. В этой статье мы разберем, как загружать и использ...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Встроенная система событий Phaser — мощный инструмент для организации взаимодействия между компонентами игры. Часто бывает нужно создать собственный независимый источник событий для отдельного модуля...
Читать