Усыпляем и пробуждаем сцены в Phaser: управление состоянием на примере

Усыпляем и пробуждаем сцены в Phaser: управление состоянием на примере

В Phaser сцены могут не только запускаться и останавливаться, но и временно "засыпать", сохраняя своё состояние. Это мощный механизм для создания сложных переходов между игровыми экранами, паузами или...

Читать
Отладка кликов: как Phaser различает кнопки мыши и обрабатывает события

Отладка кликов: как Phaser различает кнопки мыши и обрабатывает события

При разработке игр часто возникает необходимость в разной реакции на клики левой, правой или даже средней кнопкой мыши. Phaser предоставляет удобный API для работы с событиями указателя (pointer), кот...

Читать
Прямоугольники с физикой в Phaser 3: создание динамических объектов за минуту

Прямоугольники с физикой в Phaser 3: создание динамических объектов за минуту

Часто в играх нужны не только спрайты, но и простые геометрические фигуры в качестве физических объектов. Phaser 3 позволяет превратить обычный прямоугольник в тело с физикой Arcade всего одной строчк...

Читать
Магия геометрии: проверка попадания точки в треугольник на Phaser

Магия геометрии: проверка попадания точки в треугольник на Phaser

Определение, находится ли точка внутри заданной области — фундаментальная задача для игровой логики. Это нужно для проверки кликов по сложным фигурам, определения коллизий «пуля-зона» или создания нев...

Читать
Управление DOM-элементами в Phaser: Создаем интерактивный UI с физикой

Управление DOM-элементами в Phaser: Создаем интерактивный UI с физикой

В веб-играх часто нужны динамические интерфейсы, которые реагируют на действия игрока. Пример демонстрирует, как встроить обычный HTML-элемент в игровой мир Phaser, наделить его физическим телом и упр...

Читать
Управление геометрией: манипулирование вершинами треугольника в Phaser

Управление геометрией: манипулирование вершинами треугольника в Phaser

Работа с геометрическими примитивами — основа для множества игровых механик: от коллизий до процедурной генерации. В этом примере мы разберем, как создавать и динамически изменять треугольники, исполь...

Читать