
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и акцентов в игре. Эффект свечения, или Bloom, позволяет подсветить яркие объекты, создавая ощущение света, магии или технологичности. В P...
Читать
15 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта. Статичные фоны и текстуры могут быстро наскучить. В Phaser 3.60 появился мощный объект `Gradient`, позволяющий создавать и анимировать программные гра...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игры важно иметь возможность быстро идентифицировать её название и версию, особенно во время тестирования разных сборок. Phaser 3 предоставляет простой способ хранить эту метаинформацию...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный игровой объект Phaser, позволяющий создавать бесконечно прокручиваемые текстурированные области. Часто возникает необходимость менять внешний вид и размер такого спрайта во вре...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В большинстве игр объекты не двигаются вечно. Будь то трение о поверхность или сопротивление воздуха, их скорость со временем падает. Phaser Arcade Physics предоставляет свойство `drag`, но оно примен...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой элемент погружения в игру. В Phaser 3.60+ появился мощный API для работы с градиентами, который позволяет создавать сложные фоны, ауры, энергетические поля и другие эффек...
Читать