Эффект свечения Bloom в Phaser: преображаем игру одним методом

Эффект свечения Bloom в Phaser: преображаем игру одним методом

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и акцентов в игре. Эффект свечения, или Bloom, позволяет подсветить яркие объекты, создавая ощущение света, магии или технологичности. В P...

Читать
Анимированный градиент в Phaser: создание динамичного фона и эффектов

Анимированный градиент в Phaser: создание динамичного фона и эффектов

Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта. Статичные фоны и текстуры могут быстро наскучить. В Phaser 3.60 появился мощный объект `Gradient`, позволяющий создавать и анимировать программные гра...

Читать
Как добавить название и версию игры в Phaser 3: конфигурация и доступ

Как добавить название и версию игры в Phaser 3: конфигурация и доступ

При разработке игры важно иметь возможность быстро идентифицировать её название и версию, особенно во время тестирования разных сборок. Phaser 3 предоставляет простой способ хранить эту метаинформацию...

Читать
Как динамически менять кадр и размер TileSprite в Phaser

Как динамически менять кадр и размер TileSprite в Phaser

TileSprite — это мощный игровой объект Phaser, позволяющий создавать бесконечно прокручиваемые текстурированные области. Часто возникает необходимость менять внешний вид и размер такого спрайта во вре...

Читать
Сопротивление движению: реализация drag через вектор скорости в Phaser 3

Сопротивление движению: реализация drag через вектор скорости в Phaser 3

В большинстве игр объекты не двигаются вечно. Будь то трение о поверхность или сопротивление воздуха, их скорость со временем падает. Phaser Arcade Physics предоставляет свойство `drag`, но оно примен...

Читать
Радиальные градиенты в Phaser: создание динамического фона и объектов

Радиальные градиенты в Phaser: создание динамического фона и объектов

Визуальные эффекты — ключевой элемент погружения в игру. В Phaser 3.60+ появился мощный API для работы с градиентами, который позволяет создавать сложные фоны, ауры, энергетические поля и другие эффек...

Читать