
15 апреля 2026 • 6 мин чтения
Механика перетаскивания и бросания объектов — основа для множества игровых жанров: от пазлов и карточных игр до инвентарей и редакторов уровней. В этом примере Phaser мы разберем, как создать визуальн...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Добавление звукового сопровождения — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как загрузить несколько аудиодорожек и привязать их воспроизведение к нажатию клавиш на клавиатуре,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичный поток частиц, а упорядоченную структуру, например, строй рыб или линию пуль. В Phaser Particle Emitter для...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании текстовых объектов в Phaser важно понимать, как движок определяет их размеры для корректного отображения и выравнивания. Параметр `testString`, хотя и редко упоминается в документации, иг...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация процедурно сгенерированных текстур — мощный инструмент для создания динамических фонов, эффектов и природных ландшафтов в играх. Phaser предоставляет встроенные объекты `NoiseSimplex2D` и...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивные кнопки — основа пользовательского интерфейса в любой игре. Phaser 3 предлагает гибкий способ создавать их из обычного текста, что позволяет быстро прототипировать меню без использования...
Читать