Создание интерактивных drop-зон в Phaser: перетаскивание объектов с визуальным фидбеком

Создание интерактивных drop-зон в Phaser: перетаскивание объектов с визуальным фидбеком

Механика перетаскивания и бросания объектов — основа для множества игровых жанров: от пазлов и карточных игр до инвентарей и редакторов уровней. В этом примере Phaser мы разберем, как создать визуальн...

Читать
Создание интерактивного аудиоплеера на клавишах в Phaser 3

Создание интерактивного аудиоплеера на клавишах в Phaser 3

Добавление звукового сопровождения — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как загрузить несколько аудиодорожек и привязать их воспроизведение к нажатию клавиш на клавиатуре,...

Читать
Шаги вместо плавности: управление разбросом частиц в Phaser

Шаги вместо плавности: управление разбросом частиц в Phaser

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичный поток частиц, а упорядоченную структуру, например, строй рыб или линию пуль. В Phaser Particle Emitter для...

Читать
Загадочный testString: как Phaser вычисляет размер текста

Загадочный testString: как Phaser вычисляет размер текста

При создании текстовых объектов в Phaser важно понимать, как движок определяет их размеры для корректного отображения и выравнивания. Параметр `testString`, хотя и редко упоминается в документации, иг...

Читать
Создание органичных текстур с помощью Simplex Noise в Phaser

Создание органичных текстур с помощью Simplex Noise в Phaser

Визуализация процедурно сгенерированных текстур — мощный инструмент для создания динамических фонов, эффектов и природных ландшафтов в играх. Phaser предоставляет встроенные объекты `NoiseSimplex2D` и...

Читать
Создание интерактивной текстовой кнопки в Phaser 3

Создание интерактивной текстовой кнопки в Phaser 3

Интерактивные кнопки — основа пользовательского интерфейса в любой игре. Phaser 3 предлагает гибкий способ создавать их из обычного текста, что позволяет быстро прототипировать меню без использования...

Читать