
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально привлекательных текстовых эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этой статье мы разберем, как в Phaser оживить надписи, заставив их цвета плавно перетекать по всему радужном...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одна из ключевых задач в игровой разработке — анимировать группы объектов предсказуемо и с минимальными затратами производительности. Встроенный класс `Phaser.Actions` в Phaser 3 предлагает готовые, о...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложных и динамичных визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Эмиттеры частиц в Phaser позволяют легко генерировать такие эффекты, но иногда требуется тонкая настройка поведения к...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание отзывчивых игровых интерфейсов требует точной обработки взаимодействий с множеством элементов. В этой статье разберем, как эффективно управлять событиями нажатия и отпускания для десятков или...
Читать
15 апреля 2026 • 3 мин чтения
При создании игр часто возникает задача динамического перемещения объектов или их геометрических границ. Метод `Phaser.Geom.Ellipse.Offset()` позволяет сдвигать эллипс на заданное расстояние по осям X...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Объект `Graphics` в Phaser — это мощный инструмент для рисования геометрических фигур и создания динамических визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов,...
Читать