Секретная опция showOnStart: как анимация делает спрайт видимым

Секретная опция showOnStart: как анимация делает спрайт видимым

При создании анимации в Phaser есть параметр `showOnStart`, который часто остается незамеченным, но решает распространенную проблему. Часто разработчики создают спрайты с начальным состоянием `visible...

Читать
Загружаем и используем атласы Texture Packer в Phaser 3

Загружаем и используем атласы Texture Packer в Phaser 3

Работа с отдельными изображениями для каждого спрайта быстро приводит к падению производительности из-за множества HTTP-запросов и переключений текстур. Атласы, созданные в Texture Packer, решают эту...

Читать
Стирающий фильтр в Phaser: создание эффекта плавного появления спрайта

Стирающий фильтр в Phaser: создание эффекта плавного появления спрайта

Фильтры в Phaser — это мощный инструмент для визуальных эффектов прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем пример использования стирающего фильтра (Wipe Filter), который позволяет созд...

Читать
Как noiseIterations меняет симплекс-шум в Phaser: наглядное сравнение

Как noiseIterations меняет симплекс-шум в Phaser: наглядное сравнение

Генерация процедурного контента — ключевой навык в геймдеве. Шум Перлина и симплекс-шум часто используются для создания текстур, ландшафтов, облаков и других органичных форм. В Phaser есть встроенный...

Читать
Как использовать BitmapMask с RenderTexture для динамических масок в Phaser

Как использовать BitmapMask с RenderTexture для динамических масок в Phaser

Маски — мощный инструмент в разработке игр для создания эффектов, скрытия частей объектов или нестандартных переходов. В Phaser есть несколько типов масок. В этом примере мы рассмотрим BitmapMask, исп...

Читать
Как правильно уничтожать группы объектов в Phaser 3

Как правильно уничтожать группы объектов в Phaser 3

Работа с группами (Group) — основа управления множеством игровых объектов в Phaser 3. Однако их уничтожение может привести к неочевидным ошибкам, если не понимать внутреннюю логику движка. Этот пример...

Читать