Работа с изометрическими тайлами в Phaser: получение тайла по координатам

Работа с изометрическими тайлами в Phaser: получение тайла по координатам

Создание изометрических игр добавляет уникальный визуальный стиль, но усложняет логику взаимодействия. Классические методы получения тайлов по координатам экрана для ортогональных проекций не работают...

Читать
Проверка попадания точки в круг: практическое применение в Phaser

Проверка попадания точки в круг: практическое применение в Phaser

Определение попадания точки или объекта в заданную область — фундаментальная задача для игровой логики. Проверка столкновений, зоны активации событий, определение кликов по нестандартным фигурам — всё...

Читать
Векторная математика в Phaser: метод perp и нормализация

Векторная математика в Phaser: метод perp и нормализация

Работа с векторами — основа для множества игровых механик: от простого поворота объекта до сложного расчёта отскоков и траекторий. В этой статье мы разберём, как использовать метод `normalizeLeftHand(...

Читать
Математика в движении: зачем нужен метод floor() для векторов в Phaser

Математика в движении: зачем нужен метод floor() для векторов в Phaser

При разработке игр часто требуется работать с координатами объектов, особенно когда речь идет о плавной анимации и физике. Однако не всегда нам нужны дробные значения — иногда позиция должна быть «при...

Читать
Phaser Matter: Физика для контейнеров и следящая камера

Phaser Matter: Физика для контейнеров и следящая камера

В Phaser контейнеры (Container) позволяют группировать игровые объекты и работать с ними как с единым целым. Но что, если этому целому нужна реалистичная физика? В этом примере мы совместим мощь физич...

Читать
Создание плавных траекторий движения в Phaser с помощью Path Follower

Создание плавных траекторий движения в Phaser с помощью Path Follower

Движение объектов по заданным траекториям — одна из ключевых механик в играх. Использование системы Path Follower в Phaser позволяет создавать сложные, плавные и повторяющиеся пути для спрайтов без на...

Читать