Как управлять порядком сцен в Phaser: метод bringToTop

Как управлять порядком сцен в Phaser: метод bringToTop

В Phaser игра может состоять из нескольких сцен, которые рендерятся друг поверх друга. Иногда возникает необходимость динамически изменить порядок их отображения, например, чтобы показать всплывающее...

Читать
Синхронизация игровых событий с анимацией: событие ANIMATION_UPDATE в Phaser 3

Синхронизация игровых событий с анимацией: событие ANIMATION_UPDATE в Phaser 3

В игровом процессе часто требуется запускать логику в строго определённый момент анимации: удар мечом, выпадение предмета, звуковой эффект. Ручной расчёт времени через `delay` или `setTimeout` ненадёж...

Читать
Умная загрузка текстур: как Phaser сам выбирает сжатый формат

Умная загрузка текстур: как Phaser сам выбирает сжатый формат

Оптимизация графики критически важна для производительности игр, особенно на мобильных устройствах. Phaser предлагает элегантное решение — автоматический выбор наиболее подходящего сжатого формата тек...

Читать
Движение к курсору: управление скоростью объектов в Phaser Arcade Physics

Движение к курсору: управление скоростью объектов в Phaser Arcade Physics

В игровой механике часто требуется, чтобы объекты следовали за указателем мыши или касанием. Phaser Arcade Physics предоставляет простой и мощный метод `moveToObject`, который позволяет реализовать та...

Читать
Эффекты камеры и партиклы в Phaser: создаём огонь и дым

Эффекты камеры и партиклы в Phaser: создаём огонь и дым

Эффекты постобработки камеры — мощный инструмент для усиления визуального воздействия игровых событий. В этом примере мы совместим их с системой частиц Phaser, чтобы создать динамичную сцену с огнём,...

Читать
Динамическое управление нормалями в Phaser: создание живых поверхностей

Динамическое управление нормалями в Phaser: создание живых поверхностей

Нормальные карты — мощный инструмент для симуляции объёма и освещения на плоских спрайтах. Однако их статичность часто ограничивает выразительность. Пример демонстрирует, как в Phaser можно программно...

Читать