Глубинная сортировка в Phaser: как управлять порядком отрисовки спрайтов

Глубинная сортировка в Phaser: как управлять порядком отрисовки спрайтов

В 2D-играх спрайты часто перекрывают друг друга. Когда динамический объект должен оказаться поверх всех остальных, простого изменения координат Y недостаточно — нужно явно управлять порядком отрисовки...

Читать
Использование Drag & Drop с контейнерами в Phaser 3

Использование Drag & Drop с контейнерами в Phaser 3

Добавление интерактивности — ключевой элемент игрового процесса. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать перетаскивание (drag & drop) для группы игровых объектов, используя контейнеры Phaser. Это...

Читать
Не игнорируй длительность кадров: как исправить анимацию в Phaser

Не игнорируй длительность кадров: как исправить анимацию в Phaser

При создании анимаций в Phaser вы можете столкнуться с ситуацией, когда заданная вами длительность каждого кадра анимации игнорируется, и анимация проигрывается с равномерной скоростью. Это происходит...

Читать
Динамические текстуры и движение: Генерация шума HashSimplex в Phaser

Динамические текстуры и движение: Генерация шума HashSimplex в Phaser

Визуальные эффекты, созданные с помощью процедурной генерации, могут оживить любую игру, добавив уникальности и динамики. В этой статье мы разберем, как использовать метод `Phaser.Math.HashSimplex` дл...

Читать
Миникарта с динамическим кадрированием: следим за игроком в Phaser

Миникарта с динамическим кадрированием: следим за игроком в Phaser

Миникарта — классический элемент игрового интерфейса, который помогает игрокам ориентироваться в больших мирах. В этом примере мы реализуем не просто статичную иконку карты, а динамическое окно, котор...

Читать
Phaser.Geom.Triangle.ContainsArray: Эффективная фильтрация точек в треугольниках

Phaser.Geom.Triangle.ContainsArray: Эффективная фильтрация точек в треугольниках

В игровой разработке часто возникает задача определения, какие объекты или точки находятся внутри заданной области. Проверять каждую точку в цикле может быть неэффективно, особенно при большом их коли...

Читать