
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
Отображение текста — базовая задача в любой игре. Но часто простой надписи недостаточно: фон может сливаться с окружением, или текст кажется прижатым к краям элемента. Phaser предоставляет гибкую сист...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Статичный фон — это скучно. В игровых сценах часто требуется плавное движение фоновых элементов: вращающиеся туманности, медленно плывущие облака или мерцающие звёзды. В этом примере показан простой,...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных геометрических паттернов из игровых объектов — частая задача при разработке визуальных эффектов, построении интерфейсов или расположении врагов. Вручную рассчитывать позиции для каждо...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Градиенты в Phaser 3 — мощный инструмент для создания визуальных эффектов без использования тяжелых текстур. В этой статье мы разберем пример создания анимированного «вспышечного» свечения поверх изоб...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх объекты редко двигаются в идеальном вакууме. Часто их движение должно замедляться из-за трения или сопротивления среды. Встроенный физический движок Arcade в Phaser позволяет легко добавить та...
Читать
16 апреля 2026 • 13 мин чтения
Создание платформера с разрушаемым окружением — это классический приём, который добавляет игре глубины и интерактивности. В этом примере мы разберём, как в Phaser с физическим движком Matter.js реализ...
Читать