Динамическая установка плагинов в Phaser: создаем собственные инструменты во время выполнения

Динамическая установка плагинов в Phaser: создаем собственные инструменты во время выполнения

Phaser предлагает мощную систему плагинов, которая позволяет расширять функциональность движка. Чаще всего плагины регистрируются глобально при конфигурации игры, но иногда возникает необходимость доб...

Читать
Слушаем события анимаций в Phaser: как реагировать на создание анимаций

Слушаем события анимаций в Phaser: как реагировать на создание анимаций

В Phaser система анимаций построена вокруг центрального менеджера — `this.anims`. Часто возникает задача автоматически отреагировать, когда в игре создается новая анимация. Например, вы хотите немедле...

Читать
Магия контейнеров в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Магия контейнеров в Phaser: создание гипнотического эффекта вращения

Контейнеры в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы разберем продвинутый пример, где 256 контейнеров, каждый с четырьмя спр...

Читать
Извергаем частицы по клику: Работа с Particle Emitter в Phaser 3

Извергаем частицы по клику: Работа с Particle Emitter в Phaser 3

Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 система Particle Emitter позволяет генерировать сложные частицы с минимальными усилиями. Этот пример показывает, как привя...

Читать
Управление твинами в Phaser: как правильно останавливать и запускать анимации

Управление твинами в Phaser: как правильно останавливать и запускать анимации

При создании интерактивных игр часто возникает необходимость динамически управлять анимациями: запускать, останавливать и перезапускать их по действиям игрока. Неправильное управление твинами может пр...

Читать