
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
Phaser предлагает мощную систему плагинов, которая позволяет расширять функциональность движка. Чаще всего плагины регистрируются глобально при конфигурации игры, но иногда возникает необходимость доб...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser одним из первых решений является настройка масштабирования игрового холста. Режим `Phaser.Scale.NONE` — это базовый, но мощный инструмент, который полностью отключает авто...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser система анимаций построена вокруг центрального менеджера — `this.anims`. Часто возникает задача автоматически отреагировать, когда в игре создается новая анимация. Например, вы хотите немедле...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Контейнеры в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов и управления ими как единым целым. В этой статье мы разберем продвинутый пример, где 256 контейнеров, каждый с четырьмя спр...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент игровой атмосферы. В Phaser 3 система Particle Emitter позволяет генерировать сложные частицы с минимальными усилиями. Этот пример показывает, как привя...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании интерактивных игр часто возникает необходимость динамически управлять анимациями: запускать, останавливать и перезапускать их по действиям игрока. Неправильное управление твинами может пр...
Читать