Работа с Alpha-каналом в Phaser: точечный контроль прозрачности объектов Blitter

Работа с Alpha-каналом в Phaser: точечный контроль прозрачности объектов Blitter

Управление прозрачностью (alpha) спрайтов — фундаментальная техника в игровой разработке, позволяющая создавать эффекты плавного появления, исчезновения и наложения. В Phaser объект Blitter предоставл...

Читать
Клонирование и анимация кругов в Phaser: создание гипнотических эффектов

Клонирование и анимация кругов в Phaser: создание гипнотических эффектов

Геометрия в Phaser — это не просто статичные фигуры, а основа для динамичной и живой графики. Этот пример демонстрирует, как с помощью методов `Phaser.Geom.Circle.Clone()` и `CircumferencePoint()` мож...

Читать
Вложенные контейнеры в Phaser: управление видимостью и интерактивностью

Вложенные контейнеры в Phaser: управление видимостью и интерактивностью

При разработке сложных игровых интерфейсов или многослойных объектов часто возникает необходимость группировать элементы. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент — `Container`. Эта статья на...

Читать
Массовая загрузка и отображение изображений в Phaser 3

Массовая загрузка и отображение изображений в Phaser 3

В играх часто требуется загрузить десятки или сотни ресурсов, от спрайтов персонажей до элементов интерфейса. Ручное управление каждым файлом утомительно и ведёт к ошибкам. В этой статье мы разберём п...

Читать
Баг или фича? Как PreFX влияет на отрисовку в Phaser 3

Баг или фича? Как PreFX влияет на отрисовку в Phaser 3

При работе с визуальными эффектами в Phaser 3 вы можете столкнуться с неочевидным поведением: добавление эффектов PreFX к одному объекту может повлиять на отрисовку других, казалось бы, независимых эл...

Читать
Создание сетки анимированных спрайтов с помощью Phaser Tweens

Создание сетки анимированных спрайтов с помощью Phaser Tweens

Анимация множества объектов — частый и эффектный приём в играх. В этом примере мы создадим сетку из 108 блоков, которые будут плавно увеличиваться, поворачиваться и возвращаться в исходное состояние в...

Читать