
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление прозрачностью (alpha) спрайтов — фундаментальная техника в игровой разработке, позволяющая создавать эффекты плавного появления, исчезновения и наложения. В Phaser объект Blitter предоставл...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Геометрия в Phaser — это не просто статичные фигуры, а основа для динамичной и живой графики. Этот пример демонстрирует, как с помощью методов `Phaser.Geom.Circle.Clone()` и `CircumferencePoint()` мож...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке сложных игровых интерфейсов или многослойных объектов часто возникает необходимость группировать элементы. Phaser предоставляет для этого мощный инструмент — `Container`. Эта статья на...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется загрузить десятки или сотни ресурсов, от спрайтов персонажей до элементов интерфейса. Ручное управление каждым файлом утомительно и ведёт к ошибкам. В этой статье мы разберём п...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с визуальными эффектами в Phaser 3 вы можете столкнуться с неочевидным поведением: добавление эффектов PreFX к одному объекту может повлиять на отрисовку других, казалось бы, независимых эл...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Анимация множества объектов — частый и эффектный приём в играх. В этом примере мы создадим сетку из 108 блоков, которые будут плавно увеличиваться, поворачиваться и возвращаться в исходное состояние в...
Читать