
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Управление звуковым сопровождением — ключевая механика в любой игре. Игроки часто хотят быстро отключить музыку, чтобы сосредоточиться, или включить её обратно. В этом примере показано, как реализоват...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость динамически удалять объекты со сцены, особенно те, которые участвуют в физическом движке. Неправильное удаление может привести к утечкам памяти или оши...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или объект внутри определённой области. Механика кликов по кнопкам, выбор юнитов, зоны активации — всё это требует п...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — основа игрового процесса. Способность игровых объектов реагировать на действия пользователя делает игру живой и увлекательной. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных анимаций в игре часто возникает необходимость приостановить или возобновить все движения одновременно. Например, когда игра ставится на паузу или активируется эффект замедления вр...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление камерой — ключевой навык для создания игр с большими уровнями или прокруткой. Метод `centerOn()` позволяет легко перемещать видимую область, фокусируясь на нужных точках мира. Эта статья об...
Читать