Управление звуком в Phaser: Как правильно включить и выключить аудио

Управление звуком в Phaser: Как правильно включить и выключить аудио

Управление звуковым сопровождением — ключевая механика в любой игре. Игроки часто хотят быстро отключить музыку, чтобы сосредоточиться, или включить её обратно. В этом примере показано, как реализоват...

Читать
Как правильно уничтожать физические тела в Phaser 3: Разбираем метод destroy()

Как правильно уничтожать физические тела в Phaser 3: Разбираем метод destroy()

При разработке игр часто возникает необходимость динамически удалять объекты со сцены, особенно те, которые участвуют в физическом движке. Неправильное удаление может привести к утечкам памяти или оши...

Читать
Проверка попадания точки в круг: практическое применение геометрии в Phaser

Проверка попадания точки в круг: практическое применение геометрии в Phaser

В разработке игр часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или объект внутри определённой области. Механика кликов по кнопкам, выбор юнитов, зоны активации — всё это требует п...

Читать
Управление курсором мыши в Phaser: создание интерактивных спрайтов

Управление курсором мыши в Phaser: создание интерактивных спрайтов

Интерактивность — основа игрового процесса. Способность игровых объектов реагировать на действия пользователя делает игру живой и увлекательной. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт...

Читать
Управление всеми твинами в Phaser: pauseAll и resumeAll

Управление всеми твинами в Phaser: pauseAll и resumeAll

При создании сложных анимаций в игре часто возникает необходимость приостановить или возобновить все движения одновременно. Например, когда игра ставится на паузу или активируется эффект замедления вр...

Читать
Центрирование камеры в Phaser: перемещаем вид по игровому миру

Центрирование камеры в Phaser: перемещаем вид по игровому миру

Управление камерой — ключевой навык для создания игр с большими уровнями или прокруткой. Метод `centerOn()` позволяет легко перемещать видимую область, фокусируясь на нужных точках мира. Эта статья об...

Читать