Создаём гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы

Создаём гравитационные колодцы в Phaser: притягиваем частицы

Эффекты частиц оживляют любую игру. Но что, если сделать их интерактивными, чтобы они реагировали на мир? В Phaser есть мощный инструмент — гравитационные колодцы (Gravity Wells). Они позволяют создав...

Читать
Работа с точками отрезка в Phaser: getPointA и getPointB

Работа с точками отрезка в Phaser: getPointA и getPointB

При разработке игр часто требуется манипулировать геометрическими объектами. Понимание того, как получать и визуализировать ключевые точки отрезка, — это основа для создания траекторий, прицелов, лини...

Читать
От текстуры к RenderTexture: как рисовать изображения в Phaser

От текстуры к RenderTexture: как рисовать изображения в Phaser

В разработке игр часто возникает задача динамического создания графики, например, для спецэффектов, пользовательского интерфейса или составных спрайтов. Phaser предоставляет для этого мощный инструмен...

Читать
Создаём эффект плавного появления и исчезновения с помощью Wipe PostFX в Phaser 3

Создаём эффект плавного появления и исчезновения с помощью Wipe PostFX в Phaser 3

Эффекты постобработки (PostFX) в Phaser 3 — мощный инструмент для визуального обогащения игр. В этом примере мы рассмотрим, как применить эффект Wipe (стирания) к спрайту для создания плавной анимации...

Читать
Эффект свечения Bloom в Phaser: Добавляем магию в 2D-сцену

Эффект свечения Bloom в Phaser: Добавляем магию в 2D-сцену

Визуальные эффекты постобработки могут кардинально преобразить вашу игру, добавив глубины, атмосферы и профессионального лоска. Один из самых популярных и эффектных приёмов — свечение (bloom). В Phase...

Читать
Создание интерактивного пианино в Phaser: работа с мультитачем и звуком

Создание интерактивного пианино в Phaser: работа с мультитачем и звуком

Реализация музыкальных инструментов в играх — отличный способ повысить вовлеченность игрока. Этот пример демонстрирует, как создать виртуальное пианино с поддержкой одновременного нажатия нескольких к...

Читать