
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных уровней часто требует использования тайлов разного размера: платформ, деревьев, декоративных элементов. Phaser позволяет легко загружать и обрабатывать такие комбинированные тайлсеты,...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр с физикой Arcade в Phaser часто возникает необходимость контролировать взаимодействие объектов при столкновении. По умолчанию, два физических тела при столкновении отталкиваются друг...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Градиенты — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. Phaser 3 предоставляет гибкую систему их генерации, включая различные режимы повторения. В этой статье мы разберем режим `rep...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх требуется создавать новые игровые состояния или уровни "на лету", в ответ на действия игрока. В Phaser сцены (Scenes) — это основа организации кода. В этой статье мы разберем, как добави...
Читать
17 апреля 2026 • 6 мин чтения
Создание сложных музыкальных композиций в играх часто требует точной синхронизации нескольких аудиодорожек. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует, как использовать Web Audio API для пос...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Иногда статичного отображения тайловой карты недостаточно. Например, для создания мини-карты, сложных эффектов или оптимизации отрисовки. Render Texture — это мощный инструмент Phaser, позволяющий рис...
Читать