Как получить равномерно распределенные точки на кривой в Phaser

Как получить равномерно распределенные точки на кривой в Phaser

Работа с кривыми — фундаментальный навык для создания динамичных игровых движений и эффектов. В Phaser кривые позволяют описывать траектории объектов, пути перемещения камеры или сложные формы. Часто...

Читать
Динамическое вычисление площади треугольника в Phaser: геометрия на практике

Динамическое вычисление площади треугольника в Phaser: геометрия на практике

Работа с геометрией — фундамент для многих игровых механизмов: от определения столкновений до создания procedural контента. Этот пример демонстрирует, как использовать объект `Phaser.Geom.Triangle` и...

Читать
Поиск объектов в массиве: GetFirst и GetLast в Phaser

Поиск объектов в массиве: GetFirst и GetLast в Phaser

При разработке игр часто приходится работать с массивами игровых объектов, спрайтов или данных. Чтобы быстро найти нужный элемент по его свойствам, Phaser предоставляет удобные методы `GetFirst` и `Ge...

Читать
Манипулируем кривой: динамические сплайны и bounding box в Phaser

Манипулируем кривой: динамические сплайны и bounding box в Phaser

Создание интерактивных кривых и их визуализация — ключевая задача для разработки траекторий движения, путей камеры или плавных анимаций. В этом примере мы покажем, как создать сплайн, который можно ре...

Читать
Контейнеры в Phaser: как работает трансформация вложенных объектов

Контейнеры в Phaser: как работает трансформация вложенных объектов

Контейнеры (`Container`) — это мощный инструмент Phaser для группировки игровых объектов. Они позволяют применять общие трансформации (позицию, вращение, масштаб) ко всем дочерним элементам одновремен...

Читать
Как затемнять и осветлять цвета в Phaser 3: метод brighten()

Как затемнять и осветлять цвета в Phaser 3: метод brighten()

Динамическое изменение цветов — мощный инструмент для создания визуальной обратной связи в играх. Например, подсветить объект при наведении курсора или затемнить его, когда он недоступен. В Phaser 3 д...

Читать