
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Phaser позволяет интегрировать HTML-элементы прямо в игровой мир и наделять их физическими свойствами, как обычные спрайты. Это открывает уникальные возможности для создания гибридных интерфейсов, инт...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты на основе процедурного шума — мощный инструмент для создания атмосферы в играх: от мерцающих энергетических полей до таинственных туманов. Phaser 3 предоставляет встроенные объекты...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Видео — это мощный инструмент для создания атмосферы и динамичных сцен в играх. Phaser 3 позволяет легко загружать и воспроизводить несколько видеофайлов одновременно, что открывает двери для таких эф...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser одна из ключевых задач — сделать движение и анимации плавными и независимыми от частоты кадров. Если просто увеличивать позицию спрайта на фиксированное значение в `update...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании инструментов для рисования в играх или интерактивных приложениях часто возникает проблема: движение курсора мыши происходит дискретно. Это приводит к прерывистым, пунктирным линиям. В это...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Иногда в игре требуется вывести сложный UI-компонент, который проще создать на HTML и CSS, чем на канвасе. Phaser 3 позволяет встраивать и анимировать обычные DOM-элементы прямо на игровую сцену, сохр...
Читать