
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавные анимации — ключ к качественному игровому опыту. В Phaser за них отвечают easing-функции, которые контролируют ускорение и замедление твинов. Этот пример наглядно демонстрирует, как работают тр...
Читать
17 апреля 2026 • 7 мин чтения
В 2D-платформерах и топ-даун играх часто нужно, чтобы одни тайлы были твердыми препятствиями, а другие — триггерами для событий, например, сбора предметов. Phaser позволяет легко настраивать такое пов...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Частая проблема при разработке гибридных интерфейсов в Phaser — это непредсказуемое перекрытие событий между игровыми объектами и HTML-элементами, добавленными через `add.dom`. Эта статья наглядно пок...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Normal Map (карта нормалей) — это текстура, которая симулирует рельеф поверхности, не изменяя её геометрию. В Phaser 3 вы можете загрузить её вместе с основной диффузной текстурой всего одной строкой...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Плавная анимация — ключевой элемент визуального восприятия игры. В Phaser 3 работа с анимацией интуитивно понятна и мощна, позволяя быстро оживлять персонажей и окружение. Эта статья на практическом п...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Дуги — фундаментальные примитивы для создания интерфейсов, прогресс-баров, эффектов и визуализаций в играх. Phaser предоставляет мощный и гибкий метод `this.add.arc()` для их отрисовки прямо на канвас...
Читать