Мультитач в Phaser: Обработка до четырёх одновременных касаний

Мультитач в Phaser: Обработка до четырёх одновременных касаний

Современные игры для мобильных устройств и планшетов часто требуют поддержки мультитача — от управления двумя джойстиками до сложных жестов несколькими пальцами. Phaser предоставляет удобный API для р...

Читать
Смешиваем цвета: как работают режимы наложения в Phaser 3

Смешиваем цвета: как работают режимы наложения в Phaser 3

Эффекты наложения (blend modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх без использования тяжёлых текстур или шейдеров. Они позволяют объединять цвета перекрывающихся изображений...

Читать
Детектируем столкновения частиц с объектами в Phaser 3

Детектируем столкновения частиц с объектами в Phaser 3

В игровом движке Phaser 3 работа с системами частиц обычно ограничивается их визуализацией. Однако иногда требуется интерактивность: например, чтобы частицы гаснули при касании игрока или активировали...

Читать
Динамический BitmapText в Phaser 3: создание и анимация текста

Динамический BitmapText в Phaser 3: создание и анимация текста

Динамический BitmapText — это мощный инструмент для отображения текста в играх на Phaser. В отличие от обычного текста, он использует растровые шрифты, что позволяет легко менять содержимое строки во...

Читать
Звуковые эффекты и динамика в игре «Змейка» на Phaser

Звуковые эффекты и динамика в игре «Змейка» на Phaser

Добавление звукового сопровождения — важный шаг в создании атмосферы игры. В этой статье мы разберем, как интегрировать динамически генерируемые звуковые эффекты в классическую «Змейку» на Phaser. Вы...

Читать
Создание цветного динамического текста в Phaser 3 с помощью RetroFont

Создание цветного динамического текста в Phaser 3 с помощью RetroFont

Работа с текстом — важная часть создания атмосферы в играх, особенно ретро-стилистики. Phaser предлагает мощный инструмент `RetroFont` для работы с растровыми шрифтами, но его возможности по динамичес...

Читать