
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Современные игры для мобильных устройств и планшетов часто требуют поддержки мультитача — от управления двумя джойстиками до сложных жестов несколькими пальцами. Phaser предоставляет удобный API для р...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффекты наложения (blend modes) — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх без использования тяжёлых текстур или шейдеров. Они позволяют объединять цвета перекрывающихся изображений...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 работа с системами частиц обычно ограничивается их визуализацией. Однако иногда требуется интерактивность: например, чтобы частицы гаснули при касании игрока или активировали...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Динамический BitmapText — это мощный инструмент для отображения текста в играх на Phaser. В отличие от обычного текста, он использует растровые шрифты, что позволяет легко менять содержимое строки во...
Читать
18 апреля 2026 • 9 мин чтения
Добавление звукового сопровождения — важный шаг в создании атмосферы игры. В этой статье мы разберем, как интегрировать динамически генерируемые звуковые эффекты в классическую «Змейку» на Phaser. Вы...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом — важная часть создания атмосферы в играх, особенно ретро-стилистики. Phaser предлагает мощный инструмент `RetroFont` для работы с растровыми шрифтами, но его возможности по динамичес...
Читать