
18 апреля 2026 • 3 мин чтения
Tween-анимации в Phaser упрощают создание плавных переходов и движений объектов. Однако управление этими анимациями — ключевой навык для создания интерактивных сцен. В этой статье мы разберём, как ост...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Фильтр Pixelate (пикселизация) позволяет мгновенно придать графике стиль ретро, создать эффект помех, сбоя матрицы или просто инт...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании эффектов, таких как дождь, огонь или магические вспышки, часто нужно ограничить область их действия. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `bounds` для эмиттеров частиц, позволяющий за...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
RenderTexture в Phaser — это мощный инструмент для работы с графикой в реальном времени, но многие разработчики используют его только для отрисовки статичных изображений. В этой статье мы разберем, ка...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Phaser 3 предлагает несколько способов объявления сцен — ключевых контейнеров для игровой логики. Использование синтаксиса класса, унаследованного от `Phaser.Scene`, — это проверенный временем подход,...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или координата объекта внутри сложной фигуры. Это может быть полезно для реализации интерактивных зон, кастомных кнопок сложн...
Читать