Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Tween-анимации в Phaser упрощают создание плавных переходов и движений объектов. Однако управление этими анимациями — ключевой навык для создания интерактивных сцен. В этой статье мы разберём, как ост...

Читать
Фильтр Pixelate в Phaser 3: как добавить ретро-пикселизацию в игру

Фильтр Pixelate в Phaser 3: как добавить ретро-пикселизацию в игру

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Фильтр Pixelate (пикселизация) позволяет мгновенно придать графике стиль ретро, создать эффект помех, сбоя матрицы или просто инт...

Читать
Создание границ для частиц в Phaser 3: как удержать систему частиц в рамках

Создание границ для частиц в Phaser 3: как удержать систему частиц в рамках

При создании эффектов, таких как дождь, огонь или магические вспышки, часто нужно ограничить область их действия. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `bounds` для эмиттеров частиц, позволяющий за...

Читать
Динамический кадрирование RenderTexture: создание визуальных эффектов в Phaser

Динамический кадрирование RenderTexture: создание визуальных эффектов в Phaser

RenderTexture в Phaser — это мощный инструмент для работы с графикой в реальном времени, но многие разработчики используют его только для отрисовки статичных изображений. В этой статье мы разберем, ка...

Читать
Сцена как Класс: Классический подход к организации кода в Phaser 3

Сцена как Класс: Классический подход к организации кода в Phaser 3

Phaser 3 предлагает несколько способов объявления сцен — ключевых контейнеров для игровой логики. Использование синтаксиса класса, унаследованного от `Phaser.Scene`, — это проверенный временем подход,...

Читать
Проверка попадания точки в полигон в Phaser: практическое применение

Проверка попадания точки в полигон в Phaser: практическое применение

В играх часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или координата объекта внутри сложной фигуры. Это может быть полезно для реализации интерактивных зон, кастомных кнопок сложн...

Читать