Интерактивная загрузка в Phaser: Как игра остаётся отзывчивой

Интерактивная загрузка в Phaser: Как игра остаётся отзывчивой

При загрузке большого количества ассетов игра может 'зависнуть' — интерфейс не реагирует, анимации прерываются. Пример bugs/6123 демонстрирует мощный приём: создание интерактивных элементов прямо на э...

Читать
Масштабирование в Phaser: как использовать FIT с ZOOM для пиксельной графики

Масштабирование в Phaser: как использовать FIT с ZOOM для пиксельной графики

При разработке игр с пиксельной графикой важно сохранить чёткость и стиль, но при этом адаптировать изображение под разные экраны. Пример использования `Phaser.Scale.FIT` вместе с параметром `zoom` в...

Читать
Как правильно уничтожить и перезапустить игру в Phaser с помощью плагина

Как правильно уничтожить и перезапустить игру в Phaser с помощью плагина

Управление жизненным циклом игры — ключевой навык для создания сложных проектов. В этой статье мы разберем, как корректно уничтожить текущий экземпляр Phaser.Game и создать новый, не перезагружая стра...

Читать
Управление размерами объектов: режим NONE в Phaser.Structs.Size

Управление размерами объектов: режим NONE в Phaser.Structs.Size

При создании интерфейсов или игровых элементов часто требуется динамически менять размеры одних объектов относительно других. Класс `Phaser.Structs.Size` в Phaser предоставляет удобный способ управлен...

Читать
Манипуляции с контейнерами и камерой в Phaser 3: практический разбор

Манипуляции с контейнерами и камерой в Phaser 3: практический разбор

Работа с контейнерами (`Container`) и камерами (`Camera`) — ключевой навык при создании сложных интерфейсов, эффектов и управления видимостью в играх на Phaser 3. Этот пример демонстрирует, как трансф...

Читать
Автоматический ресет комбинации клавиш в Phaser: как зациклить ввод

Автоматический ресет комбинации клавиш в Phaser: как зациклить ввод

Создание комбинаций клавиш — частый запрос в играх для активации спецспособностей, читов или скрытых действий. Однако стандартное поведение Phaser таково, что после успешного совпадения комбинацию нуж...

Читать