
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Динамические текстуры в Phaser 3 — мощный инструмент для генерации графики во время выполнения игры. В этой статье мы разберем, как создать текстуру, применив к изображению маску, и сохранить результа...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Встраивание видеороликов может оживить игровую сцену, добавив фоновую анимацию, кат-сцены или динамичные текстуры. В Phaser 3 для работы с видео предусмотрен удобный API, который позволяет легко загру...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевой элемент геймдева. В этой статье разберём, как привязать систему частиц к физическому телу в Phaser, чтобы частицы реагировали на его состояние. Мы реализуем эфф...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость работать с разными системами координат. Игровые объекты живут в мировых координатах, а пользователь взаимодействует с экраном через координаты указател...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Тайловые карты — основа для уровней в 2D-играх, но их возможности не ограничиваются визуализацией. Tiled Editor позволяет присваивать каждому типу тайла произвольные пользовательские свойства, наприме...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser геометрические объекты — это не просто фигуры для отрисовки. Они предоставляют мощные методы для вычислений и управления объектами. Один из таких методов — `getPoint()` для тре...
Читать