Дрожь экрана: как добавить эффект тряски камеры в Phaser 3

Дрожь экрана: как добавить эффект тряски камеры в Phaser 3

Эффект тряски (шейк) камеры — это простой, но мощный инструмент для придания вашим играм динамики и отзывчивости. Он отлично подходит для визуального выделения ударов, взрывов, падений или любого друг...

Читать
Использование угла линии в Phaser: от вращения до практического применения

Использование угла линии в Phaser: от вращения до практического применения

Работа с геометрией — основа многих игровых механик: от определения траектории выстрела до коллизий сложных форм. В этой статье мы разберем, как использовать класс `Phaser.Geom.Line` и, в частности, м...

Читать
Распределяем объекты в круге: Phaser.Actions.RandomCircle

Распределяем объекты в круге: Phaser.Actions.RandomCircle

При создании игр часто возникает задача хаотичного, но равномерного расположения множества объектов в заданной области. Например, вам нужно рассыпать звёзды на ночном небе, разбросать ресурсы на карте...

Читать
Создание интерактивных drop-зон в Phaser: перетаскивание объектов с визуальным фидбеком

Создание интерактивных drop-зон в Phaser: перетаскивание объектов с визуальным фидбеком

Механика перетаскивания и бросания объектов — основа для множества игровых жанров: от пазлов и карточных игр до инвентарей и редакторов уровней. В этом примере Phaser мы разберем, как создать визуальн...

Читать
Создание интерактивного аудиоплеера на клавишах в Phaser 3

Создание интерактивного аудиоплеера на клавишах в Phaser 3

Добавление звукового сопровождения — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как загрузить несколько аудиодорожек и привязать их воспроизведение к нажатию клавиш на клавиатуре,...

Читать
Шаги вместо плавности: управление разбросом частиц в Phaser

Шаги вместо плавности: управление разбросом частиц в Phaser

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичный поток частиц, а упорядоченную структуру, например, строй рыб или линию пуль. В Phaser Particle Emitter для...

Читать