
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Эффект тряски (шейк) камеры — это простой, но мощный инструмент для придания вашим играм динамики и отзывчивости. Он отлично подходит для визуального выделения ударов, взрывов, падений или любого друг...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа многих игровых механик: от определения траектории выстрела до коллизий сложных форм. В этой статье мы разберем, как использовать класс `Phaser.Geom.Line` и, в частности, м...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача хаотичного, но равномерного расположения множества объектов в заданной области. Например, вам нужно рассыпать звёзды на ночном небе, разбросать ресурсы на карте...
Читать
15 апреля 2026 • 6 мин чтения
Механика перетаскивания и бросания объектов — основа для множества игровых жанров: от пазлов и карточных игр до инвентарей и редакторов уровней. В этом примере Phaser мы разберем, как создать визуальн...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Добавление звукового сопровождения — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как загрузить несколько аудиодорожек и привязать их воспроизведение к нажатию клавиш на клавиатуре,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичный поток частиц, а упорядоченную структуру, например, строй рыб или линию пуль. В Phaser Particle Emitter для...
Читать