
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании текстовых объектов в Phaser важно понимать, как движок определяет их размеры для корректного отображения и выравнивания. Параметр `testString`, хотя и редко упоминается в документации, иг...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуализация процедурно сгенерированных текстур — мощный инструмент для создания динамических фонов, эффектов и природных ландшафтов в играх. Phaser предоставляет встроенные объекты `NoiseSimplex2D` и...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивные кнопки — основа пользовательского интерфейса в любой игре. Phaser 3 предлагает гибкий способ создавать их из обычного текста, что позволяет быстро прототипировать меню без использования...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и акцентов в игре. Эффект свечения, или Bloom, позволяет подсветить яркие объекты, создавая ощущение света, магии или технологичности. В P...
Читать
15 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта. Статичные фоны и текстуры могут быстро наскучить. В Phaser 3.60 появился мощный объект `Gradient`, позволяющий создавать и анимировать программные гра...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игры важно иметь возможность быстро идентифицировать её название и версию, особенно во время тестирования разных сборок. Phaser 3 предоставляет простой способ хранить эту метаинформацию...
Читать