Загадочный testString: как Phaser вычисляет размер текста

Загадочный testString: как Phaser вычисляет размер текста

При создании текстовых объектов в Phaser важно понимать, как движок определяет их размеры для корректного отображения и выравнивания. Параметр `testString`, хотя и редко упоминается в документации, иг...

Читать
Создание органичных текстур с помощью Simplex Noise в Phaser

Создание органичных текстур с помощью Simplex Noise в Phaser

Визуализация процедурно сгенерированных текстур — мощный инструмент для создания динамических фонов, эффектов и природных ландшафтов в играх. Phaser предоставляет встроенные объекты `NoiseSimplex2D` и...

Читать
Создание интерактивной текстовой кнопки в Phaser 3

Создание интерактивной текстовой кнопки в Phaser 3

Интерактивные кнопки — основа пользовательского интерфейса в любой игре. Phaser 3 предлагает гибкий способ создавать их из обычного текста, что позволяет быстро прототипировать меню без использования...

Читать
Эффект свечения Bloom в Phaser: преображаем игру одним методом

Эффект свечения Bloom в Phaser: преображаем игру одним методом

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы и акцентов в игре. Эффект свечения, или Bloom, позволяет подсветить яркие объекты, создавая ощущение света, магии или технологичности. В P...

Читать
Анимированный градиент в Phaser: создание динамичного фона и эффектов

Анимированный градиент в Phaser: создание динамичного фона и эффектов

Визуальные эффекты — важная часть игрового опыта. Статичные фоны и текстуры могут быстро наскучить. В Phaser 3.60 появился мощный объект `Gradient`, позволяющий создавать и анимировать программные гра...

Читать
Как добавить название и версию игры в Phaser 3: конфигурация и доступ

Как добавить название и версию игры в Phaser 3: конфигурация и доступ

При разработке игры важно иметь возможность быстро идентифицировать её название и версию, особенно во время тестирования разных сборок. Phaser 3 предоставляет простой способ хранить эту метаинформацию...

Читать