Как динамически менять кадр и размер TileSprite в Phaser

Как динамически менять кадр и размер TileSprite в Phaser

TileSprite — это мощный игровой объект Phaser, позволяющий создавать бесконечно прокручиваемые текстурированные области. Часто возникает необходимость менять внешний вид и размер такого спрайта во вре...

Читать
Сопротивление движению: реализация drag через вектор скорости в Phaser 3

Сопротивление движению: реализация drag через вектор скорости в Phaser 3

В большинстве игр объекты не двигаются вечно. Будь то трение о поверхность или сопротивление воздуха, их скорость со временем падает. Phaser Arcade Physics предоставляет свойство `drag`, но оно примен...

Читать
Радиальные градиенты в Phaser: создание динамического фона и объектов

Радиальные градиенты в Phaser: создание динамического фона и объектов

Визуальные эффекты — ключевой элемент погружения в игру. В Phaser 3.60+ появился мощный API для работы с градиентами, который позволяет создавать сложные фоны, ауры, энергетические поля и другие эффек...

Читать
Усыпляем и пробуждаем сцены в Phaser: управление состоянием на примере

Усыпляем и пробуждаем сцены в Phaser: управление состоянием на примере

В Phaser сцены могут не только запускаться и останавливаться, но и временно "засыпать", сохраняя своё состояние. Это мощный механизм для создания сложных переходов между игровыми экранами, паузами или...

Читать
Отладка кликов: как Phaser различает кнопки мыши и обрабатывает события

Отладка кликов: как Phaser различает кнопки мыши и обрабатывает события

При разработке игр часто возникает необходимость в разной реакции на клики левой, правой или даже средней кнопкой мыши. Phaser предоставляет удобный API для работы с событиями указателя (pointer), кот...

Читать
Прямоугольники с физикой в Phaser 3: создание динамических объектов за минуту

Прямоугольники с физикой в Phaser 3: создание динамических объектов за минуту

Часто в играх нужны не только спрайты, но и простые геометрические фигуры в качестве физических объектов. Phaser 3 позволяет превратить обычный прямоугольник в тело с физикой Arcade всего одной строчк...

Читать