
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
TileSprite — это мощный игровой объект Phaser, позволяющий создавать бесконечно прокручиваемые текстурированные области. Часто возникает необходимость менять внешний вид и размер такого спрайта во вре...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В большинстве игр объекты не двигаются вечно. Будь то трение о поверхность или сопротивление воздуха, их скорость со временем падает. Phaser Arcade Physics предоставляет свойство `drag`, но оно примен...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой элемент погружения в игру. В Phaser 3.60+ появился мощный API для работы с градиентами, который позволяет создавать сложные фоны, ауры, энергетические поля и другие эффек...
Читать
15 апреля 2026 • 7 мин чтения
В Phaser сцены могут не только запускаться и останавливаться, но и временно "засыпать", сохраняя своё состояние. Это мощный механизм для создания сложных переходов между игровыми экранами, паузами или...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость в разной реакции на клики левой, правой или даже средней кнопкой мыши. Phaser предоставляет удобный API для работы с событиями указателя (pointer), кот...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто в играх нужны не только спрайты, но и простые геометрические фигуры в качестве физических объектов. Phaser 3 позволяет превратить обычный прямоугольник в тело с физикой Arcade всего одной строчк...
Читать