Магия геометрии: проверка попадания точки в треугольник на Phaser

Магия геометрии: проверка попадания точки в треугольник на Phaser

Определение, находится ли точка внутри заданной области — фундаментальная задача для игровой логики. Это нужно для проверки кликов по сложным фигурам, определения коллизий «пуля-зона» или создания нев...

Читать
Управление DOM-элементами в Phaser: Создаем интерактивный UI с физикой

Управление DOM-элементами в Phaser: Создаем интерактивный UI с физикой

В веб-играх часто нужны динамические интерфейсы, которые реагируют на действия игрока. Пример демонстрирует, как встроить обычный HTML-элемент в игровой мир Phaser, наделить его физическим телом и упр...

Читать
Управление геометрией: манипулирование вершинами треугольника в Phaser

Управление геометрией: манипулирование вершинами треугольника в Phaser

Работа с геометрическими примитивами — основа для множества игровых механик: от коллизий до процедурной генерации. В этом примере мы разберем, как создавать и динамически изменять треугольники, исполь...

Читать
Динамическая радуга: анимируем цвет текста в Phaser с помощью HSVColorWheel

Динамическая радуга: анимируем цвет текста в Phaser с помощью HSVColorWheel

Создание визуально привлекательных текстовых эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этой статье мы разберем, как в Phaser оживить надписи, заставив их цвета плавно перетекать по всему радужном...

Читать
Вращение объектов вокруг точки в Phaser 3: практика использования Actions.RotateAroundDistance

Вращение объектов вокруг точки в Phaser 3: практика использования Actions.RotateAroundDistance

Одна из ключевых задач в игровой разработке — анимировать группы объектов предсказуемо и с минимальными затратами производительности. Встроенный класс `Phaser.Actions` в Phaser 3 предлагает готовые, о...

Читать
Ступенчатый Lifespan: Контролируем время жизни частиц в Phaser

Ступенчатый Lifespan: Контролируем время жизни частиц в Phaser

Создание сложных и динамичных визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Эмиттеры частиц в Phaser позволяют легко генерировать такие эффекты, но иногда требуется тонкая настройка поведения к...

Читать