Старт змейки на Phaser: загружаем ресурсы и настраиваем сцену

Старт змейки на Phaser: загружаем ресурсы и настраиваем сцену

Создание классической игры "Змейка" — отличный способ освоить основы Phaser. Эта статья проведет вас через первый шаг: настройку проекта, загрузку графики и подготовку игровой сцены. Вы поймете базову...

Читать
Манипулируем порядком сцен в Phaser 3: метод moveUp()

Манипулируем порядком сцен в Phaser 3: метод moveUp()

В Phaser 3 сцены управляются в виде списка, и их порядок напрямую влияет на рендеринг и обработку ввода. Метод `moveUp()` позволяет динамически менять позицию активной сцены в этом списке. Эта техника...

Читать
Многострочный текст в Phaser: создание и работа с BitmapText

Многострочный текст в Phaser: создание и работа с BitmapText

Отображение текста — базовая задача в любой игре, будь то интерфейс, диалоги или игровые сообщения. Phaser предлагает эффективный способ работы со шрифтами через систему BitmapText, которая использует...

Читать
Правильная работа с отступами в тайлсетах Phaser: как избежать "сломанных" тайлов

Правильная работа с отступами в тайлсетах Phaser: как избежать "сломанных" тайлов

При импорте тайловых карт из редактора Tiled или при использовании кастомных тайлсетов разработчики часто сталкиваются с проблемой некорректного отображения текстур. Тайлы "съезжают", отображается не...

Читать
Как загружать аудио в фоновом режиме в Phaser: полное руководство

Как загружать аудио в фоновом режиме в Phaser: полное руководство

При создании браузерных игр важно оптимизировать загрузку ресурсов, чтобы игрок не ушел, пока ждет скачивания контента. Загрузка аудио в потоковом режиме (streaming) позволяет начать воспроизведение м...

Читать
Marching Ants в Phaser: как создать анимированный контур прямоугольника

Marching Ants в Phaser: как создать анимированный контур прямоугольника

Эффект "бегущих муравьёв" (marching ants) — классический элемент интерфейса для выделения объектов. В Phaser его можно реализовать без анимации спрайтов, используя геометрию. Этот пример показывает, к...

Читать