
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В стандартной настройке Arcade Physics все тела сталкиваются с границами игрового мира, которые совпадают с размерами сцены. Но что, если вам нужно ограничить движение объектов произвольной областью,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser управление жизненным циклом объектов — ключевой навык. Частая ошибка — попытка уничтожить игровые объекты в момент остановки сцены, что может привести к непредсказуемому п...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с мультиатласами (multi-atlas) в Phaser 3 — отличный способ организовать игровые ассеты. Однако при использовании их с системами частиц (Particle Emitter) вы можете столкнуться с коварной ошибк...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с контейнерами (`Container`) в Phaser объекты-дети используют локальные координаты относительно своего родителя. Это удобно для группировки, но создаёт проблему: как узнать реальные (мировы...
Читать
15 апреля 2026 • 6 мин чтения
Разработка кроссплатформенной игры на Phaser — это постоянная борьба с особенностями разных браузеров. Особенно коварны мобильные устройства, где взаимодействие между нативными и DOM-элементами может...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser Text-объекты поддерживают отображение текста с направлением справа налево (RTL), что критически важно для локализации игр на арабском, иврите и других языках. Однако, как показывает пример из...
Читать