
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа для создания сложных визуальных эффектов и игровой логики. В этом примере мы используем класс `Phaser.Geom.Rectangle` и его метод `CenterOn` для построения красивой спирал...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Обычные камеры в Phaser позволяют следить за областью сцены, но их возможности по трансформации и постобработке ограничены. Render Texture (текстура рендеринга) — это мощный инструмент, который можно...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и сложных траекторий движения — частая задача в разработке игр: полёт снаряда, патрулирование врага, движение камеры. Встроенный в Phaser класс `CubicBezier` позволяет легко описывать...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных геометрических паттернов и динамичных вращающихся структур — частая задача в игровой разработке. Вместо того чтобы вручную рассчитывать позиции для каждого спрайта, Phaser предоставля...
Читать
16 апреля 2026 • 6 мин чтения
Иногда статичных спрайтов и готовых анимаций недостаточно. Вам нужна текстура, которая меняется в реальном времени в зависимости от игровой логики, математических функций или действий игрока. Phaser п...
Читать
16 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача разделения интерфейса и игрового мира. Например, нужно чтобы элементы HUD (здоровье, очки) не вращались вместе с камерой или не увеличивались при зуме. Phaser...
Читать