Управление размерами объектов: режим NONE в Phaser.Structs.Size

Управление размерами объектов: режим NONE в Phaser.Structs.Size

При создании интерфейсов или игровых элементов часто требуется динамически менять размеры одних объектов относительно других. Класс `Phaser.Structs.Size` в Phaser предоставляет удобный способ управлен...

Читать
Манипуляции с контейнерами и камерой в Phaser 3: практический разбор

Манипуляции с контейнерами и камерой в Phaser 3: практический разбор

Работа с контейнерами (`Container`) и камерами (`Camera`) — ключевой навык при создании сложных интерфейсов, эффектов и управления видимостью в играх на Phaser 3. Этот пример демонстрирует, как трансф...

Читать
Автоматический ресет комбинации клавиш в Phaser: как зациклить ввод

Автоматический ресет комбинации клавиш в Phaser: как зациклить ввод

Создание комбинаций клавиш — частый запрос в играх для активации спецспособностей, читов или скрытых действий. Однако стандартное поведение Phaser таково, что после успешного совпадения комбинацию нуж...

Читать
Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Как остановить tween анимацию в Phaser 3: практическое руководство

Tween-анимации в Phaser упрощают создание плавных переходов и движений объектов. Однако управление этими анимациями — ключевой навык для создания интерактивных сцен. В этой статье мы разберём, как ост...

Читать
Фильтр Pixelate в Phaser 3: как добавить ретро-пикселизацию в игру

Фильтр Pixelate в Phaser 3: как добавить ретро-пикселизацию в игру

Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Фильтр Pixelate (пикселизация) позволяет мгновенно придать графике стиль ретро, создать эффект помех, сбоя матрицы или просто инт...

Читать
Создание границ для частиц в Phaser 3: как удержать систему частиц в рамках

Создание границ для частиц в Phaser 3: как удержать систему частиц в рамках

При создании эффектов, таких как дождь, огонь или магические вспышки, часто нужно ограничить область их действия. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент `bounds` для эмиттеров частиц, позволяющий за...

Читать