
31 мая 2026 • 21 мин чтения
Пример демонстрирует, как с помощью одного объекта `SpriteGPULayer` создать сложный, анимированный и бесконечно прокручиваемый лесной пейзаж, содержащий тысячи спрайтов. Этот подход критически важен д...
Читать
31 мая 2026 • 4 мин чтения
В игровой логике часто возникает необходимость манипулировать двумерными данными, например, картами уровней, сетками тайлов или матрицами состояний. Встроенная утилита Phaser `Phaser.Utils.Array.Matri...
Читать
31 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с большим количеством анимированных объектов, таких как частицы, враги или эффекты, производительность может резко упасть. Классический подход с созданием сотен отдельных `Sprite` объ...
Читать
30 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игры, которая корректно отображается на любом устройстве — от десктопа до смартфона — это ключевой навык разработчика. Масштабирование игрового поля (canvas) часто становится головной болью,...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивного космического корабля с реалистичной физикой и динамическими визуальными эффектами — частый запрос в играх. В этой статье мы разберем пример из официальной галереи Phaser, где к...
Читать
30 мая 2026 • 5 мин чтения
Механика пошагового перемещения по сетке — основа для классических RPG, головоломок и тактических игр. Этот пример показывает, как связать управление клавишами WASD с проверкой тайлов, чтобы персонаж...
Читать