Работа с шейдерами в Phaser 3: создаем пиксельный эффект

Работа с шейдерами в Phaser 3: создаем пиксельный эффект

Шейдеры — мощный инструмент для создания уникальных визуальных эффектов в реальном времени, таких как пикселизация, размытие или цветокоррекция. В этой статье мы разберем, как создать и настроить собс...

Читать
Рисуем линии любой толщины: работа с Graphics в Phaser

Рисуем линии любой толщины: работа с Graphics в Phaser

Создание пользовательской графики — ключ к уникальному визуалу вашей игры. В Phaser за это отвечает объект `Graphics`, который позволяет рисовать примитивы, контуры и фигуры прямо поверх вашей сцены....

Читать
Создание динамичных фонов: анимация TileSprite в Phaser

Создание динамичных фонов: анимация TileSprite в Phaser

Статичные фоны остались в прошлом. В современных играх даже задний план может быть живым и динамичным, создавая глубину и вовлечённость. Техника TileSprite в Phaser позволяет легко реализовать такие э...

Читать
Как использовать один аудиофайл для разных звуковых объектов в Phaser 3

Как использовать один аудиофайл для разных звуковых объектов в Phaser 3

При разработке игр часто возникает необходимость проигрывать один и тот же звук в разных контекстах — например, для фоновой музыки и звукового эффекта. Phaser 3 позволяет создавать несколько независим...

Читать
Динамическое свечение верёвки в Phaser 3: как оживить фон с помощью фильтров

Динамическое свечение верёвки в Phaser 3: как оживить фон с помощью фильтров

Создание визуально привлекательных эффектов — ключ к удержанию внимания игрока. В этом примере мы совместим динамическую геометрию объекта Rope с фильтром свечения GlowFilter, чтобы получить гибкую, п...

Читать
Создание динамических текстур на Canvas в Phaser: от кода до визуализации

Создание динамических текстур на Canvas в Phaser: от кода до визуализации

В мире разработки игр на Phaser часто возникает необходимость генерировать графику на лету — для спецэффектов, процедурного контента или уникальных визуализаций. Использование Canvas Texture позволяет...

Читать