
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Физический движок Arcade в Phaser предоставляет удобные инструменты для управления движением объектов. В этой статье мы разберем, как реализовать стрельбу снарядами в направлении вращающейся пушки, ис...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с камерами — ключевой навык для создания сложных игровых сцен и визуальных эффектов. В Phaser можно использовать несколько камер одновременно, что открывает возможности для сплит-скрина, карты...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать снимок экрана: для создания мини-карт, системы реплеев или просто отладки визуальных эффектов. Phaser предоставляет удобный метод `snap...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Демо-сцены — это отличный способ создать визуально привлекательные эффекты с минимальным кодом. В этом примере мы разберем, как с помощью группы спрайтов (Group) и твинов (Tweens) в Phaser создать гип...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто требуется генерировать контент на лету. Динамические текстуры Phaser позволяют создавать и модифицировать изображения прямо во время выполнения игры, что открывает двери для...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В Phaser 3 глобальные плагины обычно регистрируются как синглтоны, но иногда вам может понадобиться несколько независимых экземпляров одного плагина с разным состоянием или конфигурацией. В этой стать...
Читать