Стрельба под углом: управляем полётом снарядов в Phaser

Стрельба под углом: управляем полётом снарядов в Phaser

Физический движок Arcade в Phaser предоставляет удобные инструменты для управления движением объектов. В этой статье мы разберем, как реализовать стрельбу снарядами в направлении вращающейся пушки, ис...

Читать
Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Управление камерами в Phaser: мультикамерность и динамические эффекты

Работа с камерами — ключевой навык для создания сложных игровых сцен и визуальных эффектов. В Phaser можно использовать несколько камер одновременно, что открывает возможности для сплит-скрина, карты...

Читать
Снимаем скриншот части камеры в Phaser 3

Снимаем скриншот части камеры в Phaser 3

В процессе разработки игры часто возникает необходимость сделать снимок экрана: для создания мини-карт, системы реплеев или просто отладки визуальных эффектов. Phaser предоставляет удобный метод `snap...

Читать
Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Вертикальная волна в демо-сцене Phaser: динамика группы и tween-анимация

Демо-сцены — это отличный способ создать визуально привлекательные эффекты с минимальным кодом. В этом примере мы разберем, как с помощью группы спрайтов (Group) и твинов (Tweens) в Phaser создать гип...

Читать
Динамические текстуры в Phaser: создание шейдеров с уникальным контентом

Динамические текстуры в Phaser: создание шейдеров с уникальным контентом

В игровой разработке часто требуется генерировать контент на лету. Динамические текстуры Phaser позволяют создавать и модифицировать изображения прямо во время выполнения игры, что открывает двери для...

Читать
Как создавать несколько экземпляров глобального плагина в Phaser 3

Как создавать несколько экземпляров глобального плагина в Phaser 3

В Phaser 3 глобальные плагины обычно регистрируются как синглтоны, но иногда вам может понадобиться несколько независимых экземпляров одного плагина с разным состоянием или конфигурацией. В этой стать...

Читать