Конические градиенты в Phaser: создание динамических фонов и визуальных эффектов

Конические градиенты в Phaser: создание динамических фонов и визуальных эффектов

Визуальное оформление — ключевая часть игрового опыта. Phaser 3 предоставляет мощную систему градиентов, которая позволяет создавать сложные фоны и эффекты прямо в коде, без использования внешних изоб...

Читать
Анимируем скорость частиц: Tween для эмиттера в Phaser 3

Анимируем скорость частиц: Tween для эмиттера в Phaser 3

Визуальные эффекты — важная часть геймдизайна, и динамичное движение частиц может оживить любой проект. В этом примере мы покажем, как анимировать горизонтальную скорость (`speedX`) эмиттера частиц с...

Читать
Как правильно отключать взаимодействие с объектами в Phaser 3

Как правильно отключать взаимодействие с объектами в Phaser 3

При разработке игр часто возникает необходимость динамически управлять интерактивностью объектов. Например, сделать перетаскиваемый предмет неактивным после определённого действия. Пример `disableInte...

Читать
Разделяй и властвуй: триангуляция полигонов в Phaser через BuildFromPolygon

Разделяй и властвуй: триангуляция полигонов в Phaser через BuildFromPolygon

При создании игр часто возникает задача работы со сложными формами. Разбивка многоугольника на простейшие элементы — треугольники — это ключевой шаг для решения множества задач: от создания сложных ко...

Читать
Составные тела в Matter.js: создание сложных физических объектов в Phaser

Составные тела в Matter.js: создание сложных физических объектов в Phaser

В игровой физике часто нужны объекты сложной формы — фигурки персонажей, составной инвентарь или разрушаемые конструкции. Phaser с плагином Matter.js позволяет создавать такие объекты, объединяя прост...

Читать
Создание динамических текстур в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого изображения

Создание динамических текстур в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого изображения

Один из мощнейших инструментов Phaser для оптимизации и создания динамического визуального контента — Render Texture. Эта техника позволяет рисовать различные игровые объекты в буфер в памяти, а затем...

Читать