
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальное оформление — ключевая часть игрового опыта. Phaser 3 предоставляет мощную систему градиентов, которая позволяет создавать сложные фоны и эффекты прямо в коде, без использования внешних изоб...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть геймдизайна, и динамичное движение частиц может оживить любой проект. В этом примере мы покажем, как анимировать горизонтальную скорость (`speedX`) эмиттера частиц с...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость динамически управлять интерактивностью объектов. Например, сделать перетаскиваемый предмет неактивным после определённого действия. Пример `disableInte...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто возникает задача работы со сложными формами. Разбивка многоугольника на простейшие элементы — треугольники — это ключевой шаг для решения множества задач: от создания сложных ко...
Читать
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
В игровой физике часто нужны объекты сложной формы — фигурки персонажей, составной инвентарь или разрушаемые конструкции. Phaser с плагином Matter.js позволяет создавать такие объекты, объединяя прост...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Один из мощнейших инструментов Phaser для оптимизации и создания динамического визуального контента — Render Texture. Эта техника позволяет рисовать различные игровые объекты в буфер в памяти, а затем...
Читать