Плавный переход камеры в Phaser с методом pan()

Плавный переход камеры в Phaser с методом pan()

Плавное перемещение камеры — ключевой элемент для создания динамичных игр с большим миром. Вместо резких скачков, которые могут дезориентировать игрока, можно создать эффект путешествия по локации. Эт...

Читать
Разбираем прямоугольник на точки: используем Phaser.Geom.Rectangle.Decompose

Разбираем прямоугольник на точки: используем Phaser.Geom.Rectangle.Decompose

Работа с геометрией — основа для многих игровых механик: от построения путей до генерации уровней. В этом примере мы рассмотрим метод `Phaser.Geom.Rectangle.Decompose`, который преобразует прямоугольн...

Читать
Рисуем идеальную линию: Алгоритм Брезенхэма в Phaser на практике

Рисуем идеальную линию: Алгоритм Брезенхэма в Phaser на практике

Создание плавных траекторий, построение пути для ИИ или реализация сетки для пошаговой стратегии — всё это требует получения точек линии. Встроенный в Phaser метод `Phaser.Geom.Line.BresenhamPoints` р...

Читать
Как обрабатывать завершение видео в Phaser: разбираем пример bugs/4910

Как обрабатывать завершение видео в Phaser: разбираем пример bugs/4910

Работа с видео в играх — мощный инструмент для создания атмосферных кат-сцен, фонов и спецэффектов. Однако у видео есть состояние: оно может проигрываться, быть на паузе или завершиться. В примере bug...

Читать
Динамическое освещение в Phaser: оживляем окружение с помощью Image Light

Динамическое освещение в Phaser: оживляем окружение с помощью Image Light

Создание погружающей атмосферы — ключ к увлекательной игре. Статичный фон и плоские спрайты давно в прошлом. Этот пример демонстрирует, как использовать фильтр Image Light в Phaser для добавления дина...

Читать
Загружаем кастомные Scene Plugin в Phaser 3: расширяем возможности сцены

Загружаем кастомные Scene Plugin в Phaser 3: расширяем возможности сцены

Встроенные возможности Phaser 3 обширны, но иногда для уникальных механик или сложной визуализации нужны собственные инструменты. Scene Plugin (плагин сцены) позволяет инкапсулировать логику и повторн...

Читать