
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Плавное перемещение камеры — ключевой элемент для создания динамичных игр с большим миром. Вместо резких скачков, которые могут дезориентировать игрока, можно создать эффект путешествия по локации. Эт...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — основа для многих игровых механик: от построения путей до генерации уровней. В этом примере мы рассмотрим метод `Phaser.Geom.Rectangle.Decompose`, который преобразует прямоугольн...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных траекторий, построение пути для ИИ или реализация сетки для пошаговой стратегии — всё это требует получения точек линии. Встроенный в Phaser метод `Phaser.Geom.Line.BresenhamPoints` р...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с видео в играх — мощный инструмент для создания атмосферных кат-сцен, фонов и спецэффектов. Однако у видео есть состояние: оно может проигрываться, быть на паузе или завершиться. В примере bug...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание погружающей атмосферы — ключ к увлекательной игре. Статичный фон и плоские спрайты давно в прошлом. Этот пример демонстрирует, как использовать фильтр Image Light в Phaser для добавления дина...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Встроенные возможности Phaser 3 обширны, но иногда для уникальных механик или сложной визуализации нужны собственные инструменты. Scene Plugin (плагин сцены) позволяет инкапсулировать логику и повторн...
Читать