
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Ввод текста — частая механика в играх: от ввода имени игрока до ввода паролей или кодов. Phaser предоставляет мощный API клавиатуры, но прямой обработки текстового ввода, как в HTML-полях, в нем нет....
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных и визуально привлекательных переходов между игровыми сценами или UI-элементами — ключевой навык для разработчика игр. Фильтры в Phaser 3 предоставляют мощный инструментарий для таких...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальная глубина и атмосфера — ключевые элементы для вовлечения игрока. Этот пример демонстрирует, как создать динамическую сцену с параллакс-скроллингом и сложной системой освещения, используя возм...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser можно создавать не только графику на Canvas, но и использовать DOM-элементы прямо на игровом слое. Это открывает возможности для интеграции сложных HTML-интерфейсов, форм ввода или кастомных...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивность — одна из ключевых механик в играх. Возможность перетаскивать объекты мышью или касанием экрана открывает огромный простор для создания пазлов, инвентарей, меню и других интерактивных...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работая над игровым интерфейсом, часто нужно сделать кликабельной не простую кнопку, а целую группу объектов — например, иконку с подсветкой и текстом. Phaser Container позволяет объединять объекты, н...
Читать