
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Система частиц (Particle Emitter) — это ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от взрывов и огня до магии и погодных явлений. В Phaser 3 настройка эмиттера с помощью...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрическими фигурами — фундаментальный навык для создания игровых механик: от коллизий до визуальных эффектов. В этом примере мы разберем, как использовать класс `Phaser.Geom.Ellipse` и е...
Читать
19 апреля 2026 • 5 мин чтения
Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных и предсказуемых траекторий, будь то полёт снаряда, движение врага по заданному пути или камера, следующая за героем. В статье разбираем пример из...
Читать
19 апреля 2026 • 3 мин чтения
Взаимодействие с игроком — основа любого геймплея. В Phaser одним из базовых способов реагировать на клики или касания является событие `pointerup`. Эта статья покажет, как легко добавить интерактивно...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании динамических интерфейсов или анимированных текстовых элементов в играх на Phaser важно не только изменять визуальный масштаб объекта, но и понимать, как эти изменения влияют на его физиче...
Читать
19 апреля 2026 • 4 мин чтения
Normal mapping (карты нормалей) — мощный приём для создания иллюзии рельефа на плоских поверхностях. В Phaser 3 с ними можно работать не только статично. Этот пример демонстрирует, как динамически мод...
Читать