
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание равномерно распределённых точек по контуру фигуры — частая задача в игровой разработке. Например, для расстановки врагов по кругу, создания круговых UI-элементов или визуальных эффектов. Мето...
Читать
27 апреля 2026 • 3 мин чтения
Создание визуальных эффектов — важная часть разработки игр. Один из простых, но эффективных приёмов — управление прозрачностью (альфа-каналом) объектов. В Phaser для этого есть мощный инструмент `Phas...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Точное позиционирование объектов — одна из ключевых задач в разработке игр. Метод `Phaser.Geom.Rectangle.GetCenter()` предоставляет простой и эффективный способ вычисления центральной точки любого пря...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Игровая атмосфера часто складывается из деталей, и одна из самых эффектных — это системы частиц. В этом примере мы разберем, как создать простой, но реалистичный дождь, используя эмиттер частиц в Phas...
Читать
27 апреля 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как фонтаны частиц, часто требуют высокой производительности, особенно при большом количестве объектов. Phaser 3 предоставляет `SpriteGPULayer` — мощный инструмент для рендер...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — основа для создания интерфейсов, коллайдеров и визуальных эффектов в играх. В этой статье мы разберем мощный метод `setTo` для прямоугольников Phaser.Geom.Rectangle. Вы научитесь...
Читать