
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичной сцены с множеством объектов, которые случайным образом разлетаются в разные стороны — частая задача в аркадных играх. Этот пример демонстрирует, как эффективно использовать группы...
Читать
27 апреля 2026 • 8 мин чтения
Загрузка спрайтов через внешние JSON-файлы — стандартный подход в Phaser. Но что, если нужно встроить данные атласа прямо в код игры? Например, для прототипирования, создания демо или уменьшения колич...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Часто игра должна быть не отдельным прямоугольником, а органичной частью интерфейса сайта или встраиваться в сложный фон. Настройка прозрачного холста в Phaser позволяет добиться именно этого эффекта,...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с текстом — базовая, но критически важная задача в разработке игр. Phaser 3 предлагает мощный и гибкий API для создания текстовых объектов, управления их внешним видом, положением и поведением....
Читать
27 апреля 2026 • 7 мин чтения
Реализация перетаскивания объектов — одна из базовых механик в играх и интерактивных приложениях. Однако, когда объект находится внутри контейнера, с координатами может происходить путаница, и drag&dr...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В играх часто требуется найти центральную точку фигуры для размещения объектов, расчёта столкновений или визуальных эффектов. Встроенная геометрическая система Phaser позволяет легко найти центр масс...
Читать