
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровом цикле часто возникает необходимость перезапустить сцену — например, после завершения уровня, смерти игрока или для создания эффекта бесконечной анимации. Простое переключение между сценами м...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интеграция живого видео в игру создаёт уникальные механики — от зеркал, показывающих лицо игрока, до AR-элементов. Phaser предоставляет простой API для работы с медиапотоками. В этой статье мы разберё...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Вывод текста на экран — одна из базовых, но критически важных задач в разработке игр. Отображение очков, диалогов, меню или отладочной информации начинается именно с этого. Статья покажет, как с помощ...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключевой компонент современной игры. Использование видео в качестве динамической текстуры для шейдеров открывает двери к созданию потрясающих атмосферных эффектов: от мерцающих по...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
Интерактивное рисование линий — это мощный инструмент для создания игровых механик: от построения траекторий для снарядов до инструментов редактора уровней прямо в игре. В этом примере мы разберем, ка...
Читать
27 апреля 2026 • 5 мин чтения
Управление группами игровых объектов — ключевой навык для создания динамичных игр. В этой статье мы разберем, как правильно удалять объекты из групп в Phaser 3, используя событийную модель фреймворка....
Читать