
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуализация и управление движением — основа любой динамичной игры. В этом примере мы разберем, как с помощью простого сложения векторов (`Phaser.Math.Vector2.add`) создается плавная, волнообразная тр...
Читать
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
В разработке игр часто возникает задача разделить интерфейс (UI) и игровой мир. Например, чтобы элементы HUD не вращались и не масштабировались вместе с основной сценой. Phaser предлагает элегантное р...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление анимациями — ключ к оживлению игровых миров. Phaser предоставляет мощный API для анимации спрайтов, выходящий за рамки простого проигрывания. Эта статья разбирает официальный пример, демонс...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамических, органично движущихся объектов — ключ к оживлению игрового мира. В этом примере мы разберём, как использовать игровой объект Rope (верёвка) в Phaser 3 для симуляции гибкой структ...
Читать
26 апреля 2026 • 3 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 система Path Followers позволяет легко создавать сложные траектории движения для игровых объектов. Этот пример демонстрирует, как заставить спрайт плавно двигаться по кривой...
Читать
26 апреля 2026 • 4 мин чтения
Управление множеством объектов и создание сложных анимаций — частые задачи в разработке игр. В этом примере наглядно показано, как использовать мощь системы контейнеров (Container) и твинов (Tween) в...
Читать