Векторная математика в Phaser: управление движением через сложение

Векторная математика в Phaser: управление движением через сложение

Визуализация и управление движением — основа любой динамичной игры. В этом примере мы разберем, как с помощью простого сложения векторов (`Phaser.Math.Vector2.add`) создается плавная, волнообразная тр...

Читать
Как разделить UI и геймплей: управление видимостью через камеры в Phaser

Как разделить UI и геймплей: управление видимостью через камеры в Phaser

В разработке игр часто возникает задача разделить интерфейс (UI) и игровой мир. Например, чтобы элементы HUD не вращались и не масштабировались вместе с основной сценой. Phaser предлагает элегантное р...

Читать
Мастерская анимации в Phaser: reverse, yoyo и контроль воспроизведения

Мастерская анимации в Phaser: reverse, yoyo и контроль воспроизведения

Управление анимациями — ключ к оживлению игровых миров. Phaser предоставляет мощный API для анимации спрайтов, выходящий за рамки простого проигрывания. Эта статья разбирает официальный пример, демонс...

Читать
Плавная анимация верёвки и управление прозрачностью в Phaser 3

Плавная анимация верёвки и управление прозрачностью в Phaser 3

Создание динамических, органично движущихся объектов — ключ к оживлению игрового мира. В этом примере мы разберём, как использовать игровой объект Rope (верёвка) в Phaser 3 для симуляции гибкой структ...

Читать
Плавное движение по кривой: создаём эффектного «йо-йо» follower в Phaser

Плавное движение по кривой: создаём эффектного «йо-йо» follower в Phaser

В игровом движке Phaser 3 система Path Followers позволяет легко создавать сложные траектории движения для игровых объектов. Этот пример демонстрирует, как заставить спрайт плавно двигаться по кривой...

Читать
Создание гипнотического эффекта с помощью контейнеров и твинов в Phaser

Создание гипнотического эффекта с помощью контейнеров и твинов в Phaser

Управление множеством объектов и создание сложных анимаций — частые задачи в разработке игр. В этом примере наглядно показано, как использовать мощь системы контейнеров (Container) и твинов (Tween) в...

Читать