Создаём зоны смерти для частиц в Phaser: полный контроль над исчезновением

Создаём зоны смерти для частиц в Phaser: полный контроль над исчезновением

При создании визуальных эффектов, таких как огонь, магия или дым, часто нужно, чтобы частицы исчезали не просто по таймеру, а при попадании в определённую область. В Phaser для этого предусмотрены Dea...

Читать
Динамические текстуры в Phaser: Как избежать ошибок с RenderTexture

Динамические текстуры в Phaser: Как избежать ошибок с RenderTexture

Разработка игр часто требует динамической генерации графики: интерфейсы, эффекты, процедурные текстуры. Phaser предлагает мощный инструмент — `RenderTexture` (рендер-текстуру). Однако неправильное исп...

Читать
Как получить границы игрового объекта в Phaser и зачем это нужно

Как получить границы игрового объекта в Phaser и зачем это нужно

При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы спрайта или изображения. Это критически важно для проверки столкновений, позиционирования интерфейса или создания ди...

Читать
Загружаем атлас текстур в Phaser прямо из кода: мощный приём для прототипирования

Загружаем атлас текстур в Phaser прямо из кода: мощный приём для прототипирования

Загрузка ресурсов в Phaser обычно предполагает наличие внешних файлов. Но что, если нужно быстро протестировать спрайты или встроить небольшой атлас прямо в код игры? Phaser позволяет загрузить атлас...

Читать
Как сделать скриншот в игре на Phaser и добавить рисование мышью

Как сделать скриншот в игре на Phaser и добавить рисование мышью

Создание скриншотов (снимков экрана) прямо во время работы игры — мощный инструмент для отладки, создания систем фоторежима или просто для веселья. В этом примере мы разберем, как использовать встроен...

Читать
Создание иерархии объектов: практика размещения контейнеров в Phaser

Создание иерархии объектов: практика размещения контейнеров в Phaser

Контейнеры (`Container`) в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов. Они позволяют обрабатывать множество элементов как единое целое: применять трансформации, управлять видимост...

Читать