
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как огонь, магия или дым, часто нужно, чтобы частицы исчезали не просто по таймеру, а при попадании в определённую область. В Phaser для этого предусмотрены Dea...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Разработка игр часто требует динамической генерации графики: интерфейсы, эффекты, процедурные текстуры. Phaser предлагает мощный инструмент — `RenderTexture` (рендер-текстуру). Однако неправильное исп...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость точно знать, где находятся границы спрайта или изображения. Это критически важно для проверки столкновений, позиционирования интерфейса или создания ди...
Читать
22 апреля 2026 • 7 мин чтения
Загрузка ресурсов в Phaser обычно предполагает наличие внешних файлов. Но что, если нужно быстро протестировать спрайты или встроить небольшой атлас прямо в код игры? Phaser позволяет загрузить атлас...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание скриншотов (снимков экрана) прямо во время работы игры — мощный инструмент для отладки, создания систем фоторежима или просто для веселья. В этом примере мы разберем, как использовать встроен...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Контейнеры (`Container`) в Phaser — это мощный инструмент для группировки игровых объектов. Они позволяют обрабатывать множество элементов как единое целое: применять трансформации, управлять видимост...
Читать