
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой разработке часто возникает задача определить область, охватывающую набор объектов или точек. Например, для создания камеры, следящей за группой юнитов, или для проверки групповых столкновени...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Изменение прозрачности (альфа-канала) спрайтов — один из базовых, но мощных инструментов в арсенале геймдевелопера. Он позволяет создавать плавные появления и исчезновения объектов, эффекты уязвимости...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Tween (или анимация) — один из ключевых инструментов для оживления игровых объектов. Phaser предоставляет мощную и гибкую систему твинов через `this.tweens`. В этом примере мы разберем, как создать ба...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с динамическими текстурами открывает мощные возможности для создания игрового контента на лету. В этом примере показано, как не только рисовать на текстуре, но и точечно очищать её части. Это п...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных игр требует чистого разделения кода. Когда интерфейс (UI) и игровая логика смешаны в одной сцене, поддержка и масштабирование проекта становятся сложными. В этой статье мы разберем пр...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Встроенная настройка `transparent` в конфигурации Phaser позволяет создавать игры с прозрачным фоном холста. Это открывает возможности для интеграции игрового процесса в существующий веб-интерфейс, ра...
Читать