
22 апреля 2026 • 10 мин чтения
Звук — это не просто фон, а важнейший инструмент погружения игрока. Phaser предоставляет мощную, но интуитивно понятную систему управления аудио. Эта статья на практическом примере покажет, как реагир...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с текстурами высокого разрешения, особенно когда они масштабируются в игровом мире, могут возникать неприятные визуальные артефакты: мерцание (aliasing) или размытие. Фильтрация mipmap — эт...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с физикой — ключевой элемент многих игр. Phaser с плагином Matter.js позволяет легко создавать сложные физические взаимодействия. В этой статье мы разберем, как заменить стандартный прямоугольн...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц — мощный инструмент для создания динамичных эффектов в играх, от магии и огня до следов и взрывов. Часто требуется, чтобы частицы двигались не просто плавно ускоряясь или замедляясь, а...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда вам нужно создать сложный игровой объект из нескольких спрайтов, который при этом должен подчиняться законам физики, простого добавления физического тела к каждому спрайту недостаточно. Phaser п...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Render Texture — это мощный инструмент в Phaser 3, позволяющий рисовать и комбинировать игровые объекты на лету, создавая эффекты рисования, следы или динамические текстуры. В этой статье мы разберем,...
Читать