
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача быстрого поиска объектов в заданной области экрана. Например, для определения столкновений, отрисовки только видимых спрайтов или поиска целей для ИИ. Перебор...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
Использование динамического освещения и normal-карт — мощный инструмент для добавления глубины и атмосферы в 2D-игры. Вместо плоских спрайтов вы получаете объёмные поверхности, которые реагируют на св...
Читать
22 апреля 2026 • 3 мин чтения
Одной из ключевых механик в играх часто является взаимодействие с объектами: кликните на врага — он умирает, нажмите на предмет — он исчезает. В этом примере мы разберем, как легко реализовать уничтож...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Arcade Physics движением объектов управляют не только силы вроде скорости или гравитации, но и трение — сопротивление поверхности. Параметр трения определяет, насколько быстро объект замедлится или...
Читать
22 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр с физикой в Phaser Arcade вы можете столкнуться с выбором: использовать фиксированный или переменный шаг симуляции. Этот параметр напрямую влияет на детерминированность и стабильнос...
Читать
22 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание динамичных и живых сцен часто требует нелинейного воспроизведения анимаций. Если ваш персонаж или объект должен действовать с непредсказуемыми паузами, простого циклического проигрывания кадр...
Читать